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Rating · punteggi · ogni sfida registrata.

SottoAlTavolo registra i punteggi delle tue partite di calcio balilla, calcola il tuo rating e ti posiziona in una classifica reale. Basta partite senza memoria.

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Attacco 0.00
Difesa 0.00
Partite 0
#3 nella classifica globale

Il tuo biliardino, i tuoi numeri

Non promesse. Funzionalità reali che vedrai dal primo giorno.

01

Vinci

Ogni partita registrata, ogni risultato salvato per sempre. Niente più discussioni su chi ha vinto — i numeri parlano chiaro.

Squadra 1
danny ATT
josh DEF
10 - 7
Squadra 2
dave ATT
marco DEF
Il Baretto · 18 feb, 15:30 Vittoria
02

Analizza

Attacco, difesa, affidabilità: ogni aspetto del tuo gioco è tracciato e misurabile. Vedi dove sei forte e dove puoi migliorare.

Attacco
5.24
#1 di 19
Affidabilità: 73%
Difesa
2.74
#10 di 19
Affidabilità: 57%
03

Domina

Scala la classifica e dimostra chi comanda al tavolo. La posizione non si discute — se la guadagna chi gioca.

  • 1
    josh
    ATT 4.65 · DEF 3.43
    4.04
    generale
  • 2
    danny
    ATT 5.24 · DEF 2.74
    3.99
    generale
  • 3
    dave
    ATT 4.71 · DEF 3.18
    3.95
    generale

Organizza il tuo torneo

Crea bracket, gestisci le partite e scopri il campione. Il tutto in pochi tap.

Bracket automatico Accoppiamenti casuali generati in un istante. Supporta 4, 8 o 16 squadre.
Partite integrate Ogni match del torneo viene registrato e conta per il tuo rating globale.
Privato o aperto Scegli chi può partecipare. Tornei riservati al tuo gruppo o aperti a tutti.
Torneo del Baretto 8 squadre
Semifinali
D J danny & josh
1
L S luca & sara
0
D M dave & marco
1
A G ale & gio
0
Finale
D J danny & josh
1
D M dave & marco
0
Vincitore: danny & josh

I numeri parlano chiaro

Dati reali, aggiornati in tempo reale dalla piattaforma.

—
Giocatori registrati
—
Partite giocate
—
Goal segnati

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Ciao,
Attacco
--
Difesa
--
Partite
0
giocate

Sfide in corso

Riusa
Squadra 1
ATT
DEF
–

Chi ha vinto?

ATT
DEF
Squadra 2
Formato

Valutazione Iniziale

Rispondi a queste domande per determinare il tuo punteggio iniziale di attacco e difesa.

1
2
3
4
5
Passo 1 di 5

Da quanto tempo giochi a calcio balilla con una certa regolarità?

Contro che tipo di avversari giochi di solito?

In quale ruolo rendi meglio?

In una partita equilibrata, quale affermazione ti rappresenta di più?

Con che frequenza giochi attualmente a calcio balilla?

Il tuo punteggio iniziale

Attacco
0.00
Affidabilità: 0%
Difesa
0.00
Affidabilità: 0%

Il punteggio va da 0.01 a 7.00 e si aggiornerà con le partite giocate.

Classifica

Amici
Tutti i giocatori

Chat disabilitata

Nuova Sfida

Formato
Tipo
Solo chi ha giocato almeno una partita in questo campo può essere sfidato.

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Svuota feed Elimina tutti i messaggi, sfide e match dal feed di questo campo

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    • Almeno 8 caratteri
    • Una lettera maiuscola
    • Una lettera minuscola
    • Un numero
    • Un carattere speciale (!@#$%...)

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    Analisi partite

    Grafico interattivo con l'andamento delle partite nel tempo. Si apre in una nuova scheda.

    Campi
    Configurazione rating

    Soglie affidabilità classifica

    Percentuali minime di affidabilità per apparire nelle classifiche. Attacco e Difesa verificano il rispettivo ruolo; Globale richiede entrambe.

    —%
    %
    —%
    %
    —%
    %

    Calibrazione base rate

    Analizza il punteggio medio del perdente e calibra il base rate automaticamente, poi ricalcola tutti i rating.

    Storico aggiornamenti base rate

    Nessun aggiornamento registrato.

    Moderazione Chat

    Sfide attive

    Caricamento sfide…

    Segnalazioni

    Caricamento…

    Silenzia utente

    Parole bloccate

    Operazioni avanzate

    Operazioni irreversibili che impattano tutti gli utenti. Usare con cautela.

    Ricalcolo rating

    Azzera tutti i rating e rielabora ogni partita dalla più vecchia alla più recente. Aggiorna rating, delta e storico in cascata.

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    Ricalcola partner frequenti e rivali da zero per tutti gli utenti.

    Achievement

    Ricalcola gli achievement per tutti gli utenti a partire dallo storico delle partite.

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    Partite da confermare

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    Completa la valutazione per inserire partite competitive.

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    Come funziona il punteggio

    I punteggi vanno da 0.01 a 7.00, ispirati alla scala Playtomic. Ogni giocatore ha due punteggi separati: Attacco e Difesa.

    La media dei due valori determina il tuo punteggio complessivo nella classifica. Un giocatore principiante partirà tipicamente intorno a 1.00–2.00, mentre un giocatore esperto sarà nell'intervallo 5.00–7.00.

    L'affidabilità indica quanto il sistema è "sicuro" del tuo punteggio attuale. Parte da un valore basso (10–25%) dopo l'autovalutazione iniziale e cresce del 4% ad ogni partita giocata nel rispettivo ruolo, fino ad un massimo del 100%.

    Quando l'affidabilità è bassa, il sistema corregge il tuo punteggio più velocemente: è il modo in cui l'algoritmo si "aggiusta" se l'autovalutazione era poco precisa. Man mano che giochi, l'affidabilità sale e le variazioni diventano più contenute e stabili.

    Quando completi la valutazione iniziale (5 domande), il sistema calcola il tuo punteggio di partenza in base a:

    • Esperienza e livello avversari → determinano il punteggio base complessivo
    • Preferenza di ruolo e auto-descrizione → spostano il punteggio tra Attacco e Difesa
    • Frequenza di gioco → determina l'affidabilità iniziale

    L'autovalutazione è solo un punto di partenza: il punteggio reale emergerà partita dopo partita.

    Il sistema non ragiona per squadra. Ogni partita viene scomposta in due scontri diretti individuali:

    • Scontro 1: l'Attaccante del Team 1 contro il Difensore del Team 2 — valutato in base ai gol del Team 1
    • Scontro 2: l'Attaccante del Team 2 contro il Difensore del Team 1 — valutato in base ai gol del Team 2

    In questo modo il tuo punteggio dipende solo dalla tua prestazione nel tuo ruolo, non da quanto è forte o debole il tuo compagno di squadra.

    Il delta si calcola con un algoritmo ispirato al sistema SAT. Per ogni scontro diretto:

    1. Il sistema calcola un risultato atteso basato sulla differenza tra il punteggio dell'attaccante e quello del difensore avversario
    2. Confronta il risultato atteso con il risultato reale (gol segnati / 10)
    3. La differenza viene moltiplicata per un fattore K, che dipende dalla tua affidabilità: affidabilità bassa = K alto = variazioni più ampie

    Formula: K = 0.50 × (2.0 − affidabilità)

    Il delta non dipende dalla vittoria o sconfitta della squadra, ma dal tuo scontro diretto individuale.

    Esempio: sei un Attaccante con rating 5.50 e affronti un Difensore con rating 2.00. Il sistema si aspetta che tu segni molti gol. Se la tua squadra vince 10–8 ma il tuo "scontro" (i gol della tua squadra) non è all'altezza delle aspettative, il tuo delta sarà negativo.

    Viceversa, un Difensore con rating basso che subisce pochi gol da un Attaccante forte otterrà un delta positivo anche se la sua squadra ha perso.

    In sintesi: conta quanto hai fatto rispetto a quanto ci si aspettava da te, non il risultato finale della partita.

    No, l'autovalutazione si può completare una sola volta. È pensata per dare al sistema un punto di partenza ragionevole. Dopo le prime partite, il punteggio si adatterà rapidamente al tuo livello reale grazie all'affidabilità bassa iniziale che amplifica le variazioni.

    Dopo 2 mesi di inattività in un ruolo, l'affidabilità per quel ruolo inizia a scendere lentamente (circa 0.7% a settimana). Il decadimento è indipendente per attacco e difesa: se smetti di giocare in attacco ma continui a difendere, cala solo l'affidabilità in attacco.

    Il processo si ferma al 70%: l'affidabilità non scende mai sotto quella soglia a causa dell'inattività. Chi è già sotto il 70% non subisce alcun ulteriore calo.

    Il tuo punteggio resta intatto. Quando torni, l'affidabilità ridotta fa sì che le variazioni siano più ampie — il sistema si ricalibra al tuo livello attuale più rapidamente.

    Contesta partita

    Modifica partita

    Squadra 1

    Squadra 2

    Chi ha vinto?

    Termini e Condizioni

    SottoAlTavolo

    Ultimo aggiornamento: 16 febbraio 2026

    1. Titolare del servizio

    Il servizio “SottoAlTavolo” è gestito da:

    Andrei Joshua Nacubuan
    Milano, Italia
    Email: info@sottoaltavolo.com

    2. Oggetto del servizio

    SottoAlTavolo è una piattaforma online che consente agli utenti registrati di:

    • Registrare partite
    • Inserire risultati e dati relativi alle partite
    • Ottenere un punteggio calcolato secondo criteri definiti dalla piattaforma
    • Visualizzare partite globali e classifiche pubbliche

    Il servizio è fornito nello stato di fatto e di diritto in cui si trova.

    3. Requisiti di età

    L'utilizzo del servizio è consentito esclusivamente a utenti che abbiano compiuto almeno 14 anni.

    Registrandosi o utilizzando il sito, l'utente dichiara sotto la propria responsabilità di possedere tale requisito.

    4. Registrazione e sicurezza dell'account

    Per utilizzare il servizio è necessario creare un account fornendo dati veritieri e aggiornati.

    L'utente è responsabile:

    • della veridicità delle informazioni fornite;
    • della riservatezza delle proprie credenziali di accesso;
    • di ogni attività svolta tramite il proprio account.

    Il Titolare non è responsabile per accessi non autorizzati derivanti da negligenza dell'utente nella gestione delle credenziali.

    5. Regole di utilizzo

    L'utente si impegna a utilizzare il servizio in modo lecito e conforme ai presenti Termini.

    È espressamente vietato:

    • Inserire dati falsi o manipolare i risultati delle partite al fine di alterare punteggi o classifiche;
    • Utilizzare il servizio per finalità illecite;
    • Tentare di compromettere il funzionamento tecnico della piattaforma;
    • Caricare immagini del profilo che siano offensive, oscene, illegali o lesive dei diritti di terzi.

    L'utente è pienamente responsabile dei dati e dei contenuti inseriti nella piattaforma, inclusa la foto profilo.

    6. Foto profilo

    L'utente può caricare una foto profilo opzionale. L'immagine caricata:

    • deve essere di proprietà dell'utente o l'utente deve disporre dei diritti necessari per il suo utilizzo;
    • non deve contenere contenuti offensivi, violenti, osceni o contrari alla legge;
    • viene ridimensionata e compressa automaticamente per ottimizzare le prestazioni;
    • sarà visibile pubblicamente all'interno della piattaforma accanto al nickname nelle classifiche, partite e profili.

    Il Titolare si riserva il diritto di rimuovere senza preavviso le foto profilo che violino i presenti Termini.

    In assenza di una foto profilo, verrà mostrato un avatar generato automaticamente con le iniziali del nickname.

    7. Contenuti inseriti dagli utenti e licenza d'uso

    I dati relativi alle partite e ai punteggi inseriti dagli utenti rimangono nella disponibilità degli stessi.

    Tuttavia, inserendo tali contenuti nella piattaforma (inclusa la foto profilo), l'utente concede al Titolare una licenza gratuita, non esclusiva e limitata al funzionamento del servizio, per:

    • pubblicare i dati all'interno della piattaforma;
    • mostrarli nelle classifiche pubbliche;
    • visualizzare la foto profilo accanto al nickname;
    • elaborarli ai fini del calcolo dei punteggi.

    La licenza è limitata alla durata dell'account.

    8. Classifiche e dati pubblici

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    Il Titolare si riserva il diritto di rimuovere o correggere dati presenti nelle classifiche in caso di:

    • errori tecnici;
    • violazioni dei presenti Termini;
    • accertata manipolazione dei dati.

    9. Sospensione o cancellazione dell'account

    Il Titolare si riserva il diritto di sospendere o cancellare un account in qualsiasi momento, in particolare nei seguenti casi:

    • violazione dei presenti Termini;
    • abuso del sistema;
    • inserimento di dati falsi;
    • caricamento di foto profilo inappropriate;
    • comportamenti che possano arrecare danno alla piattaforma o ad altri utenti.

    L'utente può richiedere in qualsiasi momento la cancellazione del proprio account. In caso di cancellazione, la foto profilo verrà eliminata definitivamente.

    10. Limitazione di responsabilità

    Il servizio viene fornito senza garanzie specifiche di continuità o assenza di errori.

    Il Titolare non è responsabile per:

    • eventuali malfunzionamenti tecnici non imputabili a dolo o colpa grave;
    • uso improprio del servizio da parte degli utenti;
    • danni derivanti dall'inserimento di dati falsi o inesatti da parte degli utenti;
    • contenuti caricati dagli utenti come foto profilo.

    11. Modifiche ai Termini

    Il Titolare si riserva il diritto di modificare i presenti Termini in qualsiasi momento.

    Le modifiche saranno pubblicate sul sito e diventeranno efficaci dalla data di pubblicazione.

    12. Legge applicabile e foro competente

    I presenti Termini sono regolati dalla legge italiana.

    Per ogni controversia relativa all'interpretazione o applicazione dei presenti Termini è competente in via esclusiva il Foro di Milano, salvo i casi in cui la normativa preveda diversamente.

    Informativa Privacy

    SottoAlTavolo

    Ultimo aggiornamento: 8 maggio 2026

    Informativa resa ai sensi degli artt. 13–14 del Regolamento (UE) 2016/679 (“GDPR”).

    1. Titolare del trattamento

    Andrei Joshua Nacubuan
    Milano, Italia
    Email: info@sottoaltavolo.com

    2. Dati raccolti

    Il servizio raccoglie e tratta i seguenti dati personali:

    • Dati di registrazione: indirizzo email, nickname scelto dall'utente e password (memorizzata in forma crittografata);
    • Dati di utilizzo: risultati delle partite, ruoli, punteggi calcolati e statistiche di gioco;
    • Foto profilo: immagine caricata volontariamente dall'utente, ridimensionata e compressa, memorizzata nel database. L'utente può modificarla o rimuoverla in qualsiasi momento;
    • Messaggi di chat: testo dei messaggi inviati nella chat del campo, con timestamp e riferimento all'utente mittente. I messaggi sono modificabili dall'autore entro 15 minuti dall'invio e cancellabili in qualsiasi momento dall'autore o dall'amministratore della piattaforma;
    • Dati tecnici: indirizzo IP, dati di log e timestamp di accesso, raccolti automaticamente per il funzionamento del servizio.

    3. Finalità e base giuridica del trattamento

    • Esecuzione del servizio (art. 6, par. 1, lett. b GDPR): gestione dell'account, registrazione delle partite, calcolo dei punteggi, visualizzazione delle classifiche, gestione della chat del campo, invio di notifiche transazionali relative all'utilizzo del servizio (inviti ai tornei, conferme di iscrizione);
    • Legittimo interesse (art. 6, par. 1, lett. f GDPR): sicurezza della piattaforma, prevenzione di abusi, moderazione dei contenuti della chat, analisi tecniche per miglioramento del servizio;
    • Obbligo di legge (art. 6, par. 1, lett. c GDPR): adempimento di eventuali obblighi normativi.

    4. Comunicazioni email

    L'indirizzo email fornito in fase di registrazione viene utilizzato per le seguenti comunicazioni di servizio:

    • codici OTP per la verifica dell'account e il login;
    • link per il recupero della password;
    • notifiche relative ai tornei: inviti a partecipare a un torneo inviati da altri utenti, conferme di iscrizione quando un partner accetta un invito.

    Queste comunicazioni sono strettamente connesse all'utilizzo del servizio e non costituiscono attività di marketing. Non vengono inviate email promozionali a terzi.

    5. Modalità di trattamento

    I dati sono trattati con strumenti elettronici e misure di sicurezza adeguate a garantirne la riservatezza e l'integrità. Le password sono memorizzate esclusivamente in forma crittografata (hash).

    6. Comunicazione e diffusione dei dati

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    Possono essere visibili pubblicamente all'interno della piattaforma:

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    • la foto profilo (se caricata);
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    • i risultati delle partite e le classifiche;
    • i messaggi inviati nella chat, visibili a tutti gli utenti registrati nel medesimo campo.

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    Ai sensi degli artt. 15–22 del GDPR, l'utente ha diritto di:

    • accedere ai propri dati personali;
    • ottenerne la rettifica o l'aggiornamento;
    • richiedere la cancellazione (diritto all'oblio);
    • limitare od opporsi al trattamento;
    • richiedere la portabilità dei dati;
    • proporre reclamo all'Autorità Garante per la Protezione dei Dati Personali.

    Per esercitare i propri diritti è possibile contattare il Titolare all'indirizzo: info@sottoaltavolo.com

    9. Modifiche all'informativa

    Il Titolare si riserva il diritto di aggiornare la presente informativa. Le modifiche saranno pubblicate sul sito e saranno efficaci dalla data di pubblicazione.

    Un punto di partenza, non un verdetto

    L’autovalutazione è una stima iniziale. Il sistema usa l’affidabilità per capire quanto fidarsi del punteggio — e la aumenta ad ogni partita giocata.

    Attacco
    3.20
    Affidabilità: 15%
    Difesa
    2.80
    Affidabilità: 15%
    15%Ora
    →
    55%~10 partite
    →
    100%Stabile

    +4% di affidabilità ad ogni partita per ruolo giocato. Meno affidabilità = correzioni più rapide.

    Registra le tue partite

    Tocca + Match nel menu in basso. Scegli i 4 giocatori, inserisci il risultato e invia.

    Squadra 1
    ATT Mario R.
    DEF Luigi V.
    10–7
    Squadra 2
    ATT Sonic K.
    DEF Tails M.
    Amichevole Non influenza il rating — puoi sempre registrarla
    Vantaggi Finita ai vantaggi (es. 11–9) — l’affidabilità cresce più velocemente

    Come viene validata una partita

    Chi inserisce la partita la invia in attesa. Un giocatore della Squadra 2 deve confermare.

    Squadra 1
    Mario R.ATT
    Luigi V.DEF
    10 - 7
    Squadra 2
    Sonic K.ATT
    Tails M.DEF
    In attesa
    Auto-validazione dopo 24 ore se nessuno contesta.
    Contestazione: se i dati sono errati, premi “Contesta” — chi ha inserito la partita potrà correggerla.
    Ritaglia foto

    Dettagli partita

    Partite

    Crea torneo

    Asincrono Torneo su più giorni. Ogni round ha una scadenza (timeout), entro cui ogni squadra deve giocare le proprie partite.
    Live Torneo in giornata. Nessun timeout per round: le squadre si organizzano autonomamente entro la data del torneo.

    Risultato partita

    Chi ha vinto?

    –

    Inserisci risultato

    Chi ha vinto?

    –

    Avanza squadra

    Scegli quale squadra avanzare manualmente al round successivo.

    Iscriviti al torneo

    Scegli chi gioca attaccante e chi difensore nella tua squadra.

    Prima di iscriverti

    • Il compagno che inviti dovrà accettare l'invito: solo a quel punto la squadra risulta iscritta al torneo.
    • Puoi inviare una sola richiesta alla volta. Per inviarne una nuova devi prima annullare quella esistente.

    Tornei a eliminazione diretta

    I tornei si giocano in squadra (attaccante + difensore). Le squadre si sfidano in un bracket a eliminazione diretta: vince chi batte più avversari. Ogni scontro è un best-of (es. best of 3 = vince chi vince 2 partite).

    Quarti → Semi → Finale 🏆

    Asincrono vs Live

    Asincrono

    Torneo su più giorni. Ogni round ha una scadenza (timeout): le squadre si accordano autonomamente per giocare entro quella data. Se il timeout scade, avanza la squadra con seed migliore.

    Live

    Torneo in giornata. Tutti i match si giocano in sequenza, uno alla volta. Ideale per serate o eventi dal vivo.

    Rating, iscrizione e regole

    • Ogni partita del torneo modifica i rating SAT dei giocatori, esattamente come le partite normali.
    • Ci si iscrive in squadra (attaccante + difensore). Basta che uno dei due effettui l’iscrizione: il compagno riceverà una notifica e avrà 48 ore per accettare l’invito.
    • Il torneo parte automaticamente quando si raggiunge il numero massimo di squadre, oppure alla scadenza delle iscrizioni.
    • Se una squadra si ritira durante il torneo, l’avversaria avanza automaticamente (walkover).

    I risultati dei match di torneo possono essere inseriti da qualsiasi giocatore della squadra.

    Regolamento

    Modifica regolamento

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    Informazioni

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    Invia notifica ai partecipanti

    Scrivi il messaggio in Markdown. Verrà convertito in HTML e inviato via email a tutti i partecipanti attivi del torneo. Massimo 10000 caratteri.

    0 / 10000

    Modifica coppia

    ATT
    DEF
    Genera squadre